Introdución
Ficha |
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Colección |
DISEÑO Y CREATIVIDAD |
Autor/Otros |
Galer, Mark (Autor/a) Horvat, Les (Autor/a) |
Nº Páginas |
336 |
Formato |
18,50 x 24,00 cm |
I.S.B.N. |
84-415-1556-5 |
Precio con IVA |
35,00 € (5.824 Ptas.) |
Encuadernación |
Rústica Hilo |
Edición 1ª |
Fecha de publicación 12 Junio 2003 |
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Reseña |
El diseño gráfico digital está revolucionando el mundo de la fotografía. Casi todo lo que vemos impreso se ha creado utilizando tecnologías digitales. El manejo de estas herramientas y el conocimiento del proceso completo, desde la captura hasta la composición y la impresión, son habilidades imprescindibles para los profesionales del diseño actual.
El tratamiento digital de imágenes posee múltiples ámbitos de aplicación que van desde la plástica a la fotografía, o desde el diseño de modas al mundo del cine y el audiovisual.
Este libro experimenta con el procesamiento de imágenes cubriendo toda la cadena digital. El contenido está distribuido en una estructura concebida paso a paso. Además, para reforzar el texto se incluyen numerosas imágenes seleccionadas con criterio creativo, y de forma destacada ejemplos para el uso de las nuevas herramientas de la nueva versión 7 de Photoshop.
El CD-ROM del libro contiene versiones de demostración de populares editores gráficos, así como imágenes tratadas en el libro para experimentar.
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Índice |
INTRODUCCIÓN Adquisición de las técnicas Aplicación de las técnicas Introducción para los profesores Un enfoque de aprendizaje estructurado Flexibilidad y motivación Ejecución del programa Contenido del CD-ROM Introducción para los estudiantes Actividades y tareas Cómo utilizar las pautas de estudio Las técnicas Contenido del CD-ROM Investigación y recursos Cómo comenzar Seleccionar los recursos El proceso de trabajo Agenda visual Investigación Presentación Dónde guardar el trabajo Información básica Dónde guardar el trabajo Comandos Métodos abreviados de teclado
CAPÍTULO 1. INFORMACIÓN BÁSICA SOBRE EL DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Introducción Comienzos de la era digital Píxeles y niveles Tamaño del archivo Bits, Bytes, kilobytes y megabytes Actividad 1 Modos y canales Escala de grises RGB Profundidad del bit Escanear y editar en profundidades de bits que exceden los 8 bits por canal Tono, saturación y brillo Crear y tomar muestras del color Color y luz Color aditivo Color sustractivo Actividad 2 Tono, saturación y brillo Actividad 3 Percepción del color Actividad 4 Gama de color Control del color Actividad 5 Formatos de los archivos Resolución Tamaño de la imagen Del original a la impresión digital (un ejemplo) Archivo digital Ajustes en Photoshop
Salida Cómo calcular la resolución de imagen para la unidad de salida Formato de los archivos de salida
CAPÍTULO 2. CAPTURAS DIGITALES Introducción Las cámaras tradicionales y las imágenes escaneadas como aparatos de captura Cámaras digitales como aparatos de captura Método digital vs. método tradicional Las películas como lugar de almacenamiento
Formación de imágenes Cámaras convencionales (utilizando película) Cámaras digitales (utilizando sensores de imagen)
Características del sensor de imagen Tipos de sensores de imagen La lucha de los sensores Cómo crea el sensor una imagen Sensores de color Cómo funcionan los sensores de imagen convencionales Matriz lineal Matriz de disparo múltiple Matriz de disparo simple Actividad 1 Tipos de cámaras digitales Cámaras digitales de gama alta Resolución del sensor de imagen Cámaras con múltiples megapíxeles Cámaras digitales con nivel de entrada Cámaras de vídeo digitales Actividad 2 Cómo elegir una cámara digital Medios de almacenamiento extraíbles La interfaz del ordenador Objetivos Fuente de alimentación Calidad de la imagen Avances de los sensores Paquete de software ¿Cuáles son mejores, las cámaras digitales o las cámaras de película fotográfica? Actividad 3 Galería
CAPÍTULO 3. PLATAFORMAS Y UNIDADES DE SALIDA Introducción Requisitos del sistema Almacenamiento externo Conjunto de discos externos Cintas magnéticas Regrabadoras de CD y DVD Medios removibles Actividad 1 Los escáneres como unidades de entrada Escáneres de tambor Escáneres de película Escáneres planos de escritorio Trabajos de un escáner plano de escritorio Profundidad de muestreo Resolución Área de escaneado óptimo Actividad 2 Las impresoras como unidades de salida Impresoras de sublimación de tinte Impresoras de cera térmica Impresoras láser a color Impresoras fotográficas digitales Grabadoras de películas fotográficas Impresoras de chorro de tinta
CAPÍTULO 4. CÓMO ESCANEAR Y AJUSTAR UNA IMAGEN Introducción Preparación del escaneado Procedimiento del escaneado Resolución del escaneado Cómo ajustar la tonalidad y el color El software para escanear Histogramas Niveles Curvas Cómo corregir un escaneado con poca calidad Tonalidad Actividad 1 Cómo eliminar un color dominante Incluir una tarjeta gris en la imagen Tamaño de la imagen Opciones del tamaño de imagen Remuestreo Remuestreo bicúbico Recortar Actividad 2 Experimentos con niveles y curvas Actividad 3 Actividad 4 Galería
CAPÍTULO 5. GESTIÓN DEL COLOR Introducción ¿Qué es la gestión del color? ¿Qué es un espacio de color? Color RGB Actividad 1 Color CMYK Los pintores y el color sustractivo Actividad 2 Gama de color ¿Cómo se relaciona el RGB con el CMYK? Independencia con respecto al aparato Dependencia con respecto al aparato ¿Qué es un perfil? Conceptos de color en la práctica Actividad 3 Actividad 4 Cómo aplicar la gestión del color Cómo calibrar el monitor Cómo varían los sistemas de ordenador Cómo calibrar el software Actividad 5 Calibración del hardware ¿Cómo se utiliza el perfil del monitor? Galería
CAPÍTULO 6. GESTIÓN DEL GRUPO DE TRABAJO Introducción Cómo poner en práctica un grupo de trabajo Utilizar un grupo de trabajo con un sistema de circuito cerrado Actividad 1 Cómo utilizar los perfiles en una gestión del grupo de trabajo Etiquetado ¿Qué significa espacio de trabajo del color? Actividad 2 Cómo seleccionar el espacio de trabajo Analogía del espacio de color Actividad 3 Cómo configurar un sistema basado en el perfil ICC Paso 1: Calibrar el monitor Paso 2: Configurar Photoshop Paso 3: Calibrar el escáner Paso 4: Calibrar la impresora Misión: Crear un documento de imagen Galería
CAPÍTULO 7. IMPRESIÓN Y PREPRENSA Introducción Impresiones de prueba Cuándo utilizar las pruebas Impresión de la gestión de color en un aparato RGB Elegir un propósito de interpretación Impresión de la gestión de color en un aparato CMYK Circuito cerrado de un grupo de trabajo CMYK Gestionar un grupo de trabajo CMYK Convertir un archivo a CMYK Actividad 1 (CD-ROM) Realizar una prueba de un archivo RGB: Actividad 2 (CD-ROM) Galería
CAPÍTULO 8. RETOQUES Y MEJORAS DE LA IMAGEN Introducción Guardar, guardar y guardar Historia Retoques de imágenes y ajustes de imagen Herramientas de selección y técnicas Herramientas, paletas y opciones Photoshop 5 y 5.5 Photoshop 6 y 7 Herramientas de marcado Herramientas de lazo Varita mágica Historias Historias y RAM Cambiar parte de una imagen a su estado anterior Polvo y rascaduras Tampón de clonar y Pincel corrector Clonación de objetos enteros El filtro Polvo y rascaduras Herramientas de retoque Capas Trabajar con capas Visibilidad de la capa, capa activa y capas enlazadas Opacidad, modo de fusión y proteger transparencia Máscaras de capa Capa de ajuste y grupo de recorte Capa de texto Efectos de capa Capa de fondo Ajuste de imagen Variaciones Capas de ajuste Edición de imagen no destructiva Cómo mantener la calidad Máscaras de capa Pintar un ajuste Selecciones y máscaras de capa Actividad 1 (CD-ROM) Valores meta Configurar un valor meta La máscara de enfoque: aumento de la nitidez de la imagen Tonos meta Actividad 2 (CD-ROM) Preparándose para la impresión Actividad 3 (CD-ROM) Edición de una imagen de 16 bits El problema de la edición con 8 bits Ventajas y desventajas de una edición de 16 bits Actividad 4 (CD-ROM) Misión 1 Reproducción de imagen Misión 2 Retoques avanzados
CAPÍTULO 9. MONTAJE PRÁCTICO Introducción Calado Suavizado Eliminar halos y halos Cómo sustituir un fondo Actividad 1 (CD-ROM) Fusionar imágenes Actividad 2 (CD-ROM) Añadir tipografía a un montaje Actividad 3 (CD-ROM) Técnicas avanzadas de montaje Actividad 4 (CD-ROM) Técnicas avanzadas de fusión Actividad 5 (CD-ROM) Enfoque alternativo utilizando el filtro Licuar El filtro Extraer Actividad 6 (CD-ROM) Misión 1: Ilustración editorial Texto Imagen Misión 2: Diseño de la portada de un libro Inspiración Especificaciones Galería
CAPÍTULO 10. MANIPULACIÓN DIGITAL Introducción Formas de trabajar sin destruir la imagen original. Actividad 1 Cómo aplicar efectos selectivos a las imágenes Efectos selectivos utilizando el Pincel de historia Actividad 2 (CD-ROM) Efectos selectivos utilizando máscaras de capa Actividad 3 (CD-ROM) Efectos selectivos utilizando capas de ajuste Actividad 4 (CD-ROM) Aplicación selectiva de filtros con máscaras Actividad 5 (CD-ROM) Utilización de la herramienta Desenfoque Actividad 6 (CD-ROM) Trabajando con texturas Actividad 7 Utilizar los efectos de borde Los efectos del cuarto oscuro digital Tonos División de tonos Actividad 8 Efectos del proceso cruzado Procesamiento cruzado de transmisión "neg/tran" Actividad 9 Procesamiento cruzado de transmisión "tran/neg" Actividad 10 Profundidad del efecto de campo Actividad 11 Una estrategia para guardar imágenes Misión Especificaciones Submisión Galería
CAPÍTULO 11. IMÁGENES PARA LA WEB Introducción Trabajar con Photoshop e ImageReady Galerías de fotografías Web Enviar a la Web Actividad 1 Crear un logo y estilo personal utilizando Photoshop Actividad 2 Crear un gráfico animado para la Web Actividad 3 ImageReady Calidad, formato y tamaño del archivo Actividad 4 Construcción de páginas Web Actividad 5 Preparar e importar los componentes de la página Web Misión Parte A Parte B Parte C Parte D Galería
APÉNDICE A. COMBINACIONES DE TECLAS
APÉNDICE B. ENLACES WEB Recursos Tutorías
APÉNDICE C. CONTENIDO DEL CD-ROM
GLOSARIO
ÍNDICE ALFABÉTICO
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